来自 工作 2019-06-03 09:15 的文章

大学的游戏专业,到底是什么鬼?

“年少轻狂的少年曾经幻想,终有一天,站在当年的老师面前,理直气壮的说:看,玩游戏就是能当饭吃!”

  “年少轻狂的少年曾经幻想,终有一天,站在当年的老师面前,理直气壮的说:看,玩游戏就是能当饭吃!”

  不知道有多少热血少年,怀揣着梦想,想要投身游戏专业。如果你身边刚好有这样的孩子,而你们恰巧又对游戏专业了解甚少,那么不妨读一读下面的内容。因为这并非一针鸡血,反而更像是一桶冷水…

  游戏专业并非整天打游戏

  所谓的游戏专业,并非是培养打游戏的人才,我想这一点很多人都有所认识。目前常被大家提到的游戏专业,多半是指游戏设计/制作专业。

  从具体培养方向上来看,大致分为以编程为主的技术方向,以绘画3D建模为主的美术方向,以及以游戏内容设计为主的制作人方向(姑且可以理解为游戏策划)。

  由此可知,如果你选择了前两种方向,那么其实你对游戏的热爱并没有多么重要,你的代码天赋或者美术天赋才是能否做好这行的关键。这意味着,你要拿出大量的时间来写代码,或者画画/进行3D建模,至于你有多少时间玩游戏?Who Care…

  至于第三个方向,我们稍后来谈。

  国内的游戏专业远远不够看

  我们抛开那些所谓的“XX游戏学院”不谈,皇冠直营网,毕竟不是全日制高校,这种类似给钱就能上的培训机构,不在今天要聊的范围。

  虽然国内的游戏专业起步不算太晚,但一直未有大的发展和普及。本科以上的全日制高校,能进入大家视线的基本上只有中国传媒大学一所。

  策划美术程序三种职位,在中传大概对应的是:数字媒体艺术(数字娱乐方向)、动画(游戏设计艺术方向)、数字媒体技术(游戏设计技术方向),前两个需要艺考,第三个是普通理科专业。2017年中传的“电竞专业”也归属于数字媒体艺术(数字娱乐方向)。

  数字媒体艺术主干课程

  设计基础、艺用解剖学、用户体验分析、互动叙事、三维游戏美术、游戏界面设计、游戏角色绑定与动画、运动捕捉、三维游戏特效、游戏概论、游戏策划、游戏心理学、游戏概念设计、游戏项目管理等。

  数字媒体技术主干课程

  高等数学、数据结构、数据库原理、面向对象程序设计、计算机图形学、游戏特效编程、游戏人工智能编程、人机交互技术、游戏脚本编程、游戏物理学、游戏概论、游戏策划、游戏心理学、移动平台游戏开发等。

  从课程设置来看,还是比较有针对性的。但是我们知道,国内的本科教育其实大多所能教授的内容有限,而且以基础课程为主,在专业深度上往往不够,同时在实践方面也相对较弱。

  好在我们可以看到中传这些年在游戏专业方面的进步,除了完善基础课程,也在不断重视创作实践,以及新方向的探索。

  以目前了解到的情况,中传每个夏季学期都会有创作实践,大一是比较基础的,大二是联合创作和与国际的学院合作,大三会做毕业设计开题等。会借助行业公司的力量找有实践经验的专家、从业人员作为外请老师。

  在这种环境下,着实诞生了一些色的作品。且不说早早成名的《三国杀》即是出自中传学生之,今年四月三名中传女生的毕业作品《昔:Yesterday》获得了苹果App Store全球推荐,而同期一样获得了苹果全球推荐的《翻滚吧齿轮君》则是出自她们学姐之

黄恺:《三国杀》设计师/游卡桌游总设计师,毕业于中传动画学院04级游戏设计专业。


王思远:《翻滚吧齿轮君》策划兼美术,LunaFive成员,中传09级游戏设计专业毕业生,于纽大Game Center取得硕士学位。


  而电子竞技方面,只是专业学习中的一部分,真正要培养的人才是面向新业态的。(当然不是培养电竞选手,那是俱乐部、战队干的事。)比如面向电竞转播,它要涵盖现实中的机位,在游戏内还会有内置摄像机,可以选择现实中不存在的机位对游戏进行转播。这就要求对游戏有深层次的了解,知道游戏的价值点、关注点和游戏战术是什么。

  然而,国内游戏专业的尴尬之处也正在于此,除了中传你几乎再叫不出另外一所全日制本科院校的名号。笔者也仅是偶尔听闻,北京电影学院也有下属的一个游戏设计专业,仅是电脑动画方向,同样也需要艺考。

  至于国内游戏专业的硕士学位,跑不出还是中传开设的,不过似乎更加偏向理论方面。无奈之下,有些有志于此的同学,只能报考纯粹的计算机相关专业的研究生。

  (PS:香港理工大学有开设研究生的Game Design专业,主要侧重跨专业的适应以及团队合作开发项目的过程,但申请方式跟外国高校类似,并非走大陆的研究生统考流程。)

  (PS2:2017年国内有19所高等职业学校设置了电竞专业,属专科学历。仅有中国传媒大学南广学院,单独设立了本科的电竞专业。)

  国外的月亮比较圆

  没错,这次真的是国外的月亮比较圆。

  如果想在一个行业深入进去,有时候读个研究生真的是个很好的提升。恰巧国外的大学在游戏专业方面,硕士课程设置的更多,很多时候反而没有本科的相关专业。

  鉴于游戏圈职业的划分,国外的游戏专业多半开设在计算机专业(Computer Science)或电影相关学院之下,通常分别对应游戏技术开发和游戏策划/制作人方向,当然也有一些开设在艺术相关院校内,对应游戏美术方向,不过数量似乎相对较少。

  前面说过,技术开发和美术设计更偏向专业技能,游戏相关的内容在某种意义上其实是附属品。而诸位一心想学游戏专业的同学,我想大多都怀揣一个“做出一款好游戏”的梦想。首先是喜欢游戏,然后想自己做出好游戏,这个时候你其实已经选择了游戏策划/制作人这个方向。

  那么,下面我们以研究生项目为主,来聊聊这个方向。

  套用某种高大上的说法,游戏是数字技术与艺术的结合。(这点与如今的电影有着极大的相似之处,也无怪乎还在探索阶段的游戏专业很多都被归属在电影/数字动画学院之中。)所以即便选择了游戏策划/制作人这个方向,也依然需要对编程以及平面/3D/声音设计方面有足够的了解。特别是编程方面,大多游戏专业都会设置一些相关的基础课程。

  通常基础课程往往还包含游戏设计(Game design)、游戏历史等,只是具体的授课内容和方式,不同的学校可能会有所不同。

  除掉基础课程,学生可以按照自己的喜好选择自己的学习方向。一方面可以包括叙事游戏、严肃游戏、桌游、big game(类似跑男这类户外游戏)、甚至是玩具设计这些专业上极度细分的内容;另一方面也可以包括人文、历史、行为、心理等可能在设计中会运用到的边缘知识。

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